はじめに:「高機能」なのに、なぜか“使われない”サービスが、生まれる理由
「我が社の、新しい業務システムは、競合の、どの製品よりも、多機能で、高性能なはずだ。しかし、なぜか、現場の社員は、いまだに、古いExcelを使い続けている…」
「鳴り物入りで、リリースした、スマートフォンアプリ。ダウンロード数は、そこそこあるのに、ほとんどのユーザーが、2回目以降、使ってくれない…」
あなたの会社で、このような「高機能なのに、使われない」「鳴り物入りなのに、定着しない」という、悲しいプロダクトや、サービスが、生まれてしまってはいないでしょうか。
その、根本的な原因は、製品の「機能」や「技術」ばかりに、目を奪われ、その製品を、実際に「使う人間(ユーザー)」の、感情や、体験を、置き去りにしてしまっていることにあります。
この、テクノロジーと、人間の間に横たわる、深くて、見えない溝を埋め、「便利で、使いやすく、そして、心地よい」と感じる、愛されるサービスを、創造する。
その、極めて重要で、創造的な役割を担うのが、「UI/UXデザイナー」です。
この記事は、「UI/UXという言葉は聞くが、その、正確な意味や、ビジネスにおける、重要性が、まだ腹落ちしていない」「どうすれば、ユーザーに、本当に喜ばれる、サービスを作れるのか」と考える、すべての経営者、プロダクトマネージャー、そして、未来の、価値創造を担う、ビジネスパーソンのために書かれました。
本記事では、この「UI/UXデザイナー」という、DX時代の、最重要ロールの一つについて、その本質的な役割と、求められる、スキルセットを、体系的に解き明かしていきます。
この記事を読み終える頃には、あなたは以下のものを手にしているはずです。
- UIとUXの、似て非なる、決定的な違いと、その、密接な関係性の理解
- 「ユーザー中心設計」という、ヒットサービスを生み出すための、普遍的な、思考法
- UI/UXデザイナーが、日々、どのような、プロセスで、仕事をしているのか、その具体的な、仕事内容
- そして、この、創造的で、市場価値の高い、専門職を目指すことが、いかに、挑戦的で、価値のあるキャリアアップであるかという、明確なビジョン
UI/UXデザインは、単なる「見た目を、綺麗にする」仕事では、ありません。それは、ユーザーへの、深い共感を、起点として、ビジネスの、課題を解決し、企業の、競争優位性を、築く、戦略的な、価値創造活動なのです。このスキルアップは、あなたのキャリアを、大きく変えるでしょう。
さあ、「作り手の、論理」から、「使い手の、感情」へと、視点をシフトさせる、旅を、ここから始めましょう。
1. いまさら聞けない「UI」と「UX」の、決定的な違い
UI/UXデザインについて、学ぶ上で、誰もが、最初に、つまずくのが、「UI」と「UX」という、二つの言葉の、違いです。これらは、しばしば、ひとまとめに語られますが、その意味する領域は、明確に異なります。
この違いを、レストランでの体験に、例えながら、理解していきましょう。
1-1. UX (ユーザーエクスペリエンス)|「最高の食事体験」そのもの
- UX (User Experience / ユーザー体験):
- 定義:
ユーザーが、ある製品や、サービスを通じて、得る、全ての「体験」のこと。
それは、単に、使いやすい、という機能的な側面だけでなく、「楽しい」「心地よい」「感動した」といった、ユーザーの、感情的・心理的な、側面までを、含みます。 - レストランでの例:
- レストランにおける「UX」とは、あなたが、その店を、知ってから、店を出るまでの、全ての体験の総体です。
- 「グルメサイトの、口コミが良かった」
- 「電話予約の、応対が、とても丁寧だった」
- 「店の、雰囲気が、おしゃれで、居心地が良かった」
- 「メニューが、分かりやすく、料理が、美味しそうだった」
- 「料理の、味が、期待以上に、素晴らしかった」
- 「店員の、サービスが、心地よかった」
- 「会計が、スムーズだった」
- そして、店を出た後に、「ああ、また来たいな」と感じる、その、ポジティブな感情までが、UXに含まれます。
- 定義:
UXデザイナーの仕事は、この、一連の「体験の物語(ジャーニー)」全体を、設計し、ユーザーが、最終的に、ポジティブな感情を、抱けるように、演出することなのです。
1-2. UI (ユーザーインターフェース)|最高の体験を、実現するための「接点」
- UI (User Interface / ユーザーとの、接点):
- 定義:
ユーザーが、製品や、サービスを、直接、操作するための「接点」となる、全ての部分。
主に、画面のデザインや、操作性といった、視覚的な、要素を指します。 - レストランでの例:
- レストランにおける「UI」とは、あなたが、最高の食事体験(UX)をするために、直接、触れたり、見たりする、具体的な「モノ」です。
- 「高級感が、伝わる、メニューブックの、デザイン」
- 「文字が、読みやすく、写真が美しい、メニューのレイアウト」
- 「座り心地の、良い椅子と、使いやすい、カトラリー」
- 「清潔で、分かりやすい、トイレのサイン」
- もし、どんなに、料理が美味しくても、メニューの文字が、小さすぎて読めなかったり、椅子が、ガタガタで、座り心地が、悪かったりすれば、最高のUXは、実現できません。
- 定義:
UIデザイナーの仕事は、この、ユーザーとの、直接的な接点を、美しく、分かりやすく、そして、ストレスなく、操作できるように、デザインすることです。
1-3. UIとUXは、なぜ、セットで語られるのか?
UXは、UIを、包含する、より大きな概念です。
「優れたUXは、優れたUIなしには、成り立たない。しかし、優れたUIが、必ずしも、優れたUXを、保証するわけではない」
これが、両者の、密接で、不可分な関係性を、表す、最も重要な、原則です。
- 例:
- 見た目は、非常に美しいが、ボタンが、どこにあるか、分かりにくい、ECサイト(UIは良いが、UXは悪い)。
- 逆に、見た目は、少し地味だが、検索から、購入まで、驚くほど、スムーズに、ストレスなく、完了できる、ECサイト(UIは、普通でも、UXは良い)。
DX時代の、サービス開発において、求められるのは、この「UXという、全体戦略」と「UIという、具体的な戦術」の両方を、高いレベルで、融合させ、一貫した、思想の元で、設計できる能力なのです。
この、両方の視点を、併せ持つ、プロフェッショナルが、UI/UXデザイナーなのです。
2. なぜ今、UI/UXデザインが、ビジネスの「勝敗」を、決めるのか?
かつて、ソフトウェアや、Webサービスの世界では、「機能の、多さ」や「技術的な、優位性」が、競争力の源泉でした。
しかし、テクノロジーが、コモディティ化し、あらゆる企業が、同じような機能を、実装できるようになった現代において、ビジネスの、勝敗を分ける、最後の、そして、最大の差別化要因。それが、UI/UXデザインです。
2-1. ビジネスの、成果に直結する、UI/UXの力
優れた、UI/UXデザインは、単に「ユーザーを、喜ばせる」だけに、留まりません。それは、企業の、財務諸表に、直接的なインパクトを与える、極めて、ROI(投資対効果)の高い、経営活動なのです。
- ① コンバージョン率(CVR)の、向上:
- ECサイトにおいて、商品の検索から、購入完了までの、プロセスが、スムーズで、ストレスフリーであればあるほど、途中で、離脱するユーザーは、減り、購入完了率(CVR)は、向上します。
- BtoBの、Webマーケティングにおいても、資料請求フォームの、入力項目が、少なく、分かりやすければ、リード獲得数は、増加します。
- 優れたUI/UXは、売上に、直接、貢献します。
- ② 顧客ロイヤルティと、LTV(顧客生涯価値)の、向上:
- 「使いやすい」「心地よい」という、ポジティブな体験は、ユーザーの、そのサービスに対する、愛着(エンゲージメント)を、育みます。
- 愛着を持ったユーザーは、サービスを、継続的に、利用してくれる(リテンション率の向上)だけでなく、より、上位のプランに、アップグレードしたり、他のサービスも、利用したりしてくれる、ロイヤルカスタマーへと、育っていきます。
- 結果として、一人の顧客が、生涯にわたって、企業にもたらす、利益(LTV)が、最大化されます。
- ③ 開発・運用コストの、削減:
- 開発の、初期段階で、徹底的な、ユーザーリサーチと、プロトタイピングを、行うことで、「ユーザーに、全く、求められていない、無駄な機能」を、開発してしまう、リスクを、防ぐことができます。
- また、リリース後に、「使い方が、分かりにくい」という、ユーザーからの、問い合わせが殺到すれば、サポートデスクの、コストは、膨れ上がります。直感的に、使えるUIは、サポートコストの、削減にも、繋がります。
- ④ ブランド価値の、向上:
- Apple製品のように、洗練された、UI/UXは、それ自体が、強力な「ブランド体験」となります。
- 「あの会社の、サービスは、いつも、使いやすくて、美しい」という、ポジティブな、ブランドイメージは、顧客の、信頼と、共感を勝ち取り、価格競争から、脱却するための、強力な、武器となるのです。
2-2. DXの「最後の、砦」としての、UI/UX
多くの、DXプロジェクトが、失敗する原因の一つに、「現場への、定着」という、最後の壁を、乗り越えられない、という問題があります。
どんなに、高機能な、業務システムを導入しても、それが、現場の従業員にとって、「使いにくい」「分かりにくい」「かえって、仕事が増えた」と感じるものであれば、彼らは、元の、慣れ親しんだ、Excelの作業に、戻ってしまうでしょう。
DXの、成否を分けるのは、最終的に、そのシステムが、ユーザーである「従業員」に、受け入れられ、愛されるかどうか、です。
UI/UXデザインは、顧客向けの、サービスだけでなく、社内向けの、業務システムの開発においても、従業員の、エンゲージメントと、生産性を向上させるための、極めて重要な、要素なのです。
この、従業員体験(EX – Employee Experience)の、向上は、優秀な人材の、転職を防ぎ、定着率を高める上でも、不可欠な、視点です。
3. ユーザー中心設計 (UCD)|ヒットサービスを、生み出す「思考のOS」
優れたUI/UXデザイナーは、決して、自らの、芸術的なセンスや、個人的な、好みに頼って、デザインを、行いません。
彼らの、全ての、思考と、行動の、中心にあるのは、「ユーザー中心設計(UCD – User Centered Design)」という、一貫した、哲学であり、方法論です。
(※人間中心設計 HCD – Human Centered Design と、ほぼ同義で使われます)
3-1. ユーザー中心設計とは?
ユーザー中心設計とは、その名の通り、製品・サービスの、企画、設計、開発の、全てのプロセスにおいて、常に、中心に「ユーザー」を据え、ユーザーを、深く理解し、ユーザーからの、フィードバックに基づいて、意思決定を行う、という、設計思想です。
それは、「我々が、作りたいものを作る」という、プロダクトアウトの、発想から、「ユーザーが、本当に、必要としているものを、ユーザーと“共に”作る」という、共創の、アプローチへの、転換を意味します。
3-2. ユーザー中心設計の、基本的なプロセス
ユーザー中心設計は、一般的に、以下の4つの、プロセスを、何度も、繰り返し、循環させることで、進められます。
- ① ユーザーの、調査と、理解 (Research / Understand):
- 目的:
誰が、ユーザーなのか。彼らは、どのような、状況(コンテクスト)で、どのような、課題や、ニーズを、抱えているのか。 - 手法:
インタビュー、行動観察、アンケート、アクセス解析など、定性的・定量的な、あらゆる手法を、駆使して、ユーザーの「生の声」と「実際の行動」を、徹底的に、インプットします。
- 目的:
- ② 要件の、定義 (Specify / Design):
- 目的:
調査で、得られた、インプットを元に、ユーザーが、本当に解決したい、本質的な課題を、見つけ出し、その、サービスが、提供すべき「価値」と「要件」を、明確に、定義します。 - 手法:
ペルソナ、カスタマージャーニーマップ、要求定義書の作成など。
- 目的:
- ③ プロトタイプの、作成 (Prototype):
- 目的:
定義された、要件を、満たす、具体的な、解決策のアイデアを、目に見える、触れる「試作品(プロトタイプ)」として、素早く、形にします。 - 手法:
ワイヤーフレーム、モックアップ、インタラクティブプロトタイプの作成など。
- 目的:
- ④ 評価と、改善 (Evaluate):
- 目的:
作成した、プロトタイプを、実際のユーザーに、使ってもらい、その、ユーザビリティ(使いやすさ)や、体験を、評価します。 - 手法:
ユーザビリティテスト、A/Bテストなど。 - そして、最も重要なこと:
この、評価で得られた、新しい「学び」を元に、再び、①の調査・理解や、②の要件定義に、戻り、デザインを、改善していくこと。
- 目的:
この、「調査 → 設計 → 試作 → 評価」という、反復的な(イテレーティブな)、改善のサイクルこそが、ユーザー中心設計の、心臓部なのです。
この、プロセスを、リードする能力は、サービス開発に関わる、全ての、ビジネスパーソンにとって、重要なスキルアップの、機会となります。
4. 【UXデザイナーの仕事術】「体験の、物語」を、設計する
UXデザイナーは、ユーザー中心設計の、プロセス全体を、リードし、ユーザーが、サービスと出会い、ファンになるまでの、一連の「物語(ジャーニー)」を、設計する、戦略的な役割を担います。
彼らは、一体、どのような「道具」を、使って、仕事をしているのでしょうか。
4-1. ユーザーリサーチ|「思い込み」を、排除し、顧客を、深く知る
- ペルソナ:
- 役割:
サービスが、ターゲットとする、典型的な、架空のユーザー像。 - 目的:
「20代、女性」といった、無機質な、セグメントではなく、「佐藤ゆみさん(28歳、都内在住の会社員、趣味はヨガ…)」という、具体的な、一人の人間として、ユーザーを捉えることで、チームメンバーの、感情移入を促し、「ゆみさんなら、どう感じるだろう?」という、ユーザー視点での、議論を、可能にします。
- 役割:
- カスタマージャーニーマップ:
- 役割:
設定した、ペルソナが、サービスを、認知してから、利用後の、ファンになるまでの、一連の行動、思考、そして、感情の起伏を、時系列で、可視化した「物語の地図」。 - 目的:
この地図を、俯瞰することで、ユーザーが、最も、不満を感じる、ボトルネック(ペインポイント)と、最も、感動する、瞬間(マジックモーメント)を、客観的に、特定し、改善の、優先順位付けに、役立てます。
- 役割:
4-2. 情報アーキテクチャ (IA)|迷わせない「情報の、建築家」
- IA (Information Architecture):
- 役割:
ウェブサイトや、アプリが、持つ、膨大な情報を、いかに、分かりやすく、構造化し、分類し、命名するか、という「情報の、建築設計」。 - 目的:
ユーザーが、「自分が、今どこにいるのか」「どこに、目的の情報があるのか」を、直感的に、理解でき、迷うことなく、ゴールに、たどり着けるようにすること。 - 手法:
サイトマップ、カードソーティングなど。
- 役割:
優れたIAは、ユーザーに、意識されることすら、ありません。しかし、劣悪なIAは、ユーザーを、情報の迷宮で、遭難させ、即座に、離脱させてしまいます。
4-3. ワイヤーフレームと、プロトタイピング|アイデアを「形」にする
- ワイヤーフレーム:
- 役割:
画面の「設計図」。色や、装飾といった、ビジュアル要素を、意図的に、排除し、どこに、どの情報を、どの要素(ボタン、テキスト、画像など)で、配置するか、という、画面の「骨格」と「レイアウト」を、定義します。
- 役割:
- プロトタイプ:
- 役割:
ワイヤーフレームを、元に、実際に、画面遷移や、ボタンのクリックが、体験できる「動く、試作品」。 - 目的:
開発の、初期段階で、ユーザーに、実際に、触ってもらうことで、「このボタンの、意味が分かりにくい」「この画面遷移は、直感的ではない」といった、具体的な、フィードバックを、収集し、手戻りの、コストを最小限に抑えながら、ユーザビリティを、向上させます。
- 役割:
- 代表的なツール:
- Figma, Adobe XD, Sketch
これらの、UXデザインの、プロセスと、手法は、Webマーケティングにおける、ランディングページ最適化(LPO)や、エントリーフォーム最適化(EFO)といった、施策とも、密接に、関連しています。
5. 【UIデザイナーの仕事術】「美しさ」と「使いやすさ」を、両立させる
UXデザイナーが、設計した「体験の、骨格」に対して、具体的な「肉付け」を行い、ユーザーが、直接、触れる、魅力的で、使いやすい「見た目」を、創造するのが、UIデザイナーの仕事です。
5-1. ビジュアルデザイン|ブランドを、語る「見た目」の力
- 役割:
- サービスの、世界観や、ブランドイメージを、色、形、タイポグラフィ(文字)、写真、イラストといった、視覚的な要素を通じて、ユーザーに伝える。
- 考慮すべきこと:
- 色彩心理:
色が、ユーザーの、感情や、行動に、与える影響。 - タイポグラフィ:
文字の、読みやすさ(可読性)と、ブランドイメージに、合った書体の、選定。 - レイアウトと、余白:
情報の、グルーピングや、優先順位を、視覚的に、分かりやすく伝え、ユーザーが、ストレスなく、情報を、認知できるようにする。
- 色彩心理:
5-2. インタラクションデザイン|心地よい「手触り感」の、演出
- 役割:
- ユーザーが、ボタンをクリックしたり、画面をスクロールしたり、といった、アクションに対して、システムが、どのように「反応(インタラクション)」を返すかを、設計する。
- 具体的な、要素:
- ボタンを、押した時の、色の変化や、アニメーション。
- 画面が、切り替わる際の、滑らかな、トランジション。
- エラーが発生した時の、分かりやすい、フィードバック。
優れた、インタラクションデザインは、サービスに「手触り感」や「生命感」を与え、ユーザーに、「操作している、楽しさ」や「心地よさ」を、感じさせます。
5-3. デザインシステム|一貫性を、生み出す「部品庫」
- 役割:
- サービス全体で、繰り返し使われる、UIの、デザイン要素(ボタン、フォーム、アイコン、色、文字スタイルなど)を、「再利用可能な、部品(コンポーネント)」として、定義し、その、使い方に関する、ルールと共に、まとめたもの。
- もたらされる価値:
- 一貫性の、担保:
サービス全体で、デザインの、トーン&マナーが、統一され、ユーザーは、新しい画面でも、迷うことなく、直感的に、操作できる。 - 開発効率の、向上:
デザイナーと、エンジニアが、この「共通の、部品庫」を参照しながら、作業を進めることで、コミュニケーションロスが、減り、開発スピードが、飛躍的に向上する。 - ブランド体験の、統一:
複数の、製品や、サービスを持つ、企業において、デザインシステムは、一貫した、ブランド体験を、提供するための、強力な、ガバナンスツールとなります。
- 一貫性の、担保:
UIデザインは、単なる、お化粧では、ありません。それは、サービスの、使いやすさと、ブランド価値を、決定づける、極めて、論理的で、戦略的な、設計活動なのです。
6. UI/UXデザイナーの、キャリアパスと、求められるスキル
UI/UXデザイナーは、DX時代の、今、最も、需要が高く、将来性のある、専門職の一つです。
その、キャリアパスは、多様で、挑戦に満ちています。
6-1. UI/UXデザイナーに、なるための、学習ロードマップ
UI/UXデザイナーは、必ずしも、美術大学出身者だけの、キャリアでは、ありません。心理学、マーケティング、エンジニアリングといった、多様な、バックグラウンドを持つ、人材が、活躍しています。
- STEP1:基礎理論の、学習:
- デザインの、四大原則(近接、整列、反復、コントラスト)、色彩理論、タイポグラフィ、ユーザー中心設計、人間工学といった、普遍的な、デザインの基礎理論を、書籍や、オンライン講座で、学ぶ。
- STEP2:ツールの、習得:
- 現在の、UI/UXデザインの、現場で、デファクトスタンダードとなっている、Figmaや、Adobe XDといった、デザイン・プロトタイピングツールの、基本的な操作を、マスターする。
- STEP3:実践と、ポートフォリオ作成:
- 最も、重要なステップです。
- 架空の、アプリや、ウェブサイトの、リニューアルを、題材に、実際に、ユーザーリサーチから、プロトタイピングまで、一連のプロセスを、自分で、やってみる。
- そして、その、制作物だけでなく、「なぜ、このデザインにしたのか」という、思考のプロセスを、分かりやすく、まとめた「ポートフォリオ」を作成する。
- UI/UXデザイナーの、転職や、就職活動において、学歴や、職歴以上に、このポートフォリオの、質が、重視されます。
この、「学ぶ」→「作る」→「見せる」の、サイクルを、回し続けることが、UI/UXデザイナーへの、王道のスキルアップの、道筋です。
6-2. 多様な、キャリアアップの、道筋
UI/UXデザイナーとしての、経験を積んだ後、その先には、多様な、キャリアアップの、可能性が、広がっています。
- スペシャリストへの道:
- UXリサーチャー:
ユーザーリサーチを、専門的に、極める。 - インタラクションデザイナー:
心地よい、インタラクションの、設計を、専門とする。 - UIデザイナーとして、特定領域(金融、医療など)の、ドメイン知識を、深め、その分野の、第一人者となる。
- UXリサーチャー:
- マネジメントへの道:
- デザインリード / デザインマネージャー:
デザイナーチームを、率い、育成し、組織全体の、デザイン品質に、責任を持つ。
- デザインリード / デザインマネージャー:
- より、上流の、戦略領域へ:
- プロダクトマネージャー:
デザインの、知見を活かし、製品・サービスの、戦略全体に、責任を持つ。 - CX(顧客体験)ストラテジスト:
特定の、製品だけでなく、企業と、顧客との、全ての接点における、顧客体験全体を、設計・統括する。 - 起業:
自ら、発見した、ユーザーの課題を、解決するための、新しいサービスを、立ち上げる。
- プロダクトマネージャー:
この、キャリアの、可能性の広さこそが、UI/UXデザイナーという、仕事の、最大の魅力の一つです。
主体的な、リスキリングを、続けることで、あなたのキャリアは、無限に、広がっていくのです。
7. まとめ:UI/UXデザインは、ビジネスと、ユーザーを繋ぐ「共感」の、技術
本記事では、DX時代の、花形職種である、「UI/UXデザイナー」について、その、役割の本質から、具体的な、仕事内容、そして、そこへと至る、キャリア戦略まで、あらゆる角度から、解説してきました。
高機能で、高性能な、製品や、サービスが、当たり前のように、溢れる、現代。
その中で、最終的に、顧客から、選ばれ、愛され続ける、サービスと、そうでない、サービスを、分けるもの。
それは、技術の、優劣では、ありません。
それは、作り手が、いかにして、使い手である「ユーザー」という、一人の人間に、深く「共感」し、その、心の声に、耳を澄まし、その、課題解決に、寄り添うことができるか、という、極めて、人間的な、営みなのです。
UI/UXデザインは、その「共感」を、具体的な「形」へと、昇華させるための、思想であり、技術であり、そして、プロセスです。
- UI/UXデザインは、企業の「独りよがり」を、ユーザーとの「対話」へと、変える。
- UI/UXデザインは、「機能の、集合体」を、心に残る「体験の、物語」へと、変える。
- UI/UXデザインは、ビジネスの「成果」と、ユーザーの「幸せ」を、両立させる。
- そして、UI/UXを、学ぶことは、あなた自身の、キャリアを、他者への、深い貢献へと、繋げる、最高の「スキルアップ」である。
この、創造的で、やりがいに満ちた、世界への扉は、誰にでも、開かれています。
まずは、あなたが、毎日使っている、お気に入りのアプリを、見つめ直すことから、始めてみませんか?
「なぜ、このアプリは、こんなに、使いやすいのだろう?」
「なぜ、このボタンは、ここに、あるのだろう?」
「なぜ、私は、このアプリを、使うと、楽しい気持ちになるのだろう?」
その、小さな「なぜ?」の、探求心こそが、あなたを、未来の、優れたUI/UXデザイナーへと、導く、大きな、第一歩となるはずです。